1.黄衣之主剧情推演是什么?
黄衣之主
哈斯塔(Hastur)是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的一个邪恶存在,他属于旧日支配者,并且在其元素阵营划分中被归为象征"风"的存在之一。
庄园中某个区域发生了火灾,烧毁了大半区域。在消防队和警察调查后发现,火灾中死去的仆从们的死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者昏迷在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而小说家奥尔菲斯也在幸存者中。
但奇怪的是:所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。事后调查也证实火灾的起因是焚烧炉在缺少看管下导致的炸燃,并非蓄意纵火。幸存者等人的遭遇被定性为仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。
2.人格黄衣之主天赋加点怎么选 大神分享黄衣之主加点
第五人格黄衣之主怎么加点 黄衣之主天赋人格最佳加点
黄衣之主天赋最佳加点方案
黄衣之主是初始送的新手角色,每个人都有。很多人以为这种新手附赠角色一定是最弱的,其实并不是,他还有很强力的。
先说一下黄衣之主的基础技能机制,在黄衣之主1阶时,会拥有一个傀儡技能,点击傀儡技能能在当前脚下位置放置一个黄色傀儡,放置傀儡之后无论黄衣之主在任意位置只要再次点击技能按键就可以与傀儡位置互换,基础的使用场景是守尸,就是当你把一个逃生者挂上处刑架就可以在他脚下放置一个傀儡,之后就可以放心的去追杀其他人了。
所以应该要加的是追击敌人的天赋,这里小编推荐的是点出愤怒、狂暴、挽留、狩鹿这四个,除了传送之外,黄衣之主看来是比较笨重的,经常会被溜,这里可以增加自身的追击能力
3.第五人格黄衣之主怎么玩 黄衣之主攻略大全
第五人格中黄衣之主的具体玩法攻略
手游第五人格中黄衣之主是最新上线的监管者阵营中的屠夫角色
技能解析
恐惧之形:黄衣之主的触手主要是依靠求生者的负面状态生成,所以辅助技能必带巡视者,保证黄衣之主一定有一个触手出现。
深渊之触:深渊之触可以在窗户、狂欢之椅旁边召唤,这些地方是求生者停留比较多的地方。黄衣之主也可以在地窖或者最后一个密码机旁边放置一个深渊之触。
噩梦侵袭:深渊之触可以用来守尸,让深渊之触自动攻击附近的求生者。如果求生者不敢救人,那么我们就拿下一个人头,过来救人刚好一锅端。
辅助技能
巡视者
黄衣之主是一定要带巡视者的,因为黄衣之主的被动技能恐惧之形效果中有巡视者加成,因此带上巡视者黄衣之主就更容易生成深渊之触。
闪现
求生者在恐惧半径停留也会生成深渊之触,但是一旦求生者离开恐惧半径就不会继续生成深渊之触,因此我们需要闪现来保证黄衣之主不会被甩掉。
天赋加点
耳鸣:耳鸣是非常强悍的抓人天赋,有了耳鸣我们可以很好的判断周围区域有没有人类,同时也能通过这个来判断人类的走向,可以说是抓人必备的天赋。
禁闭空间:俗称封窗,这个天赋的意义在于某些人类妄图用一道窗户和我们溜的时候,封窗可以直接让他们懵逼,避免在一些无敌点和一个人类浪费时间。
挽留:一刀,在逃生门通电之后获取一刀能力,这个是最后翻盘的希望,也是主打后期的屠夫必备的天赋,需要注意的是,这个天赋最好能搭配传送这种特质。
4.第五人格黄衣之主怎么守尸 黄衣之主守尸方法攻略
简要分析:哈斯塔不同于其他的监管者,其核心的战斗机制不在于自身而在于深渊之触的释放与使用。
哈斯塔在初始阶段就具有两个技能,分别是外在特质恐惧之形和实体能力噩梦侵袭,这两个技能让其在开局时就具有不错的战斗力,可以弥补一点移速慢的缺点。详解:1.当求生者被抓到狂欢之椅上时,黄衣之主可以放触手在椅子边,间接守尸。
划重点:守尸时,黄衣之主距离椅子太远的话,求生者挨刀救人成功率很高。2.一个求生者倒地后,其他求生者脚下都会长出触手,即使黄衣之主在远处,但只要求生者在视线范围内,就能指挥触手随时攻击划重点:求生者在黄衣之主的视线范围内,他就能指挥触手随时攻击。
3.前期技能没解锁,手动控制触手,优势不大。一旦后期满技能,求生者在黄衣之主视线范围内,就能被标记。
划重点:后期满技能的黄衣之主很可怕。但前期技能没解锁时,身娇体软易推倒。
4.放一个触手,可以拖动放的更远,直接放会自动锁定密码机,人,椅子,不在椅子旁可以存在非常久,如果在椅子旁召唤,大概13秒消失一个,只靠召唤椅子旁只能有一个,挡视野比较恶心。但是如果挂椅子旁边有人,会一次出一片,一次只会消融一个,也就是椅子旁会有2、3个,那样就彻底无敌了,但是一次技能只能拍一个人,所以100%会被挡刀。
如果追人的时候,对面过窗过板,可以在板子后面放一个,然后噩梦侵袭,就能打到人了,别提早放,在板子前不能打后面的。划重点:发动攻击后不管击中与否,都会立即失效。
触手攻击是有范围判定的。总结:黄衣之主在守尸的时候不用着急,把触手放好后等着猎物自投罗网就行,最稳的方法就是等被绑求生者被救后,再发动触手,成功率高。
其实,开启二阶的黄衣之主很强,如何前期节奏比较慢,在抓到一个人的时候可以多去游走,不一定需要守尸。
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